[STG] STIGMA
Vampiro Clan
Fundado:
del dia 09.06.2009 a las 03:14:24
Descripción del clan




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ESTE ES EL MITO QUE EN CASO DE SER CIERTO, INICIARÍA LA ERA VAMPÍRICA



Había una época en Egipto antiguo en donde los seres humanos entraron en una conspiración para derrocar a los dioses. Blasphemed contra el Ra, rey de dioses y de los hombres, y los magos buscaban la manera de derrotar a los dioses, usando sus fuerzas los dioses habían dado a los hombres objetos y tierras para que prosperaran.

Ra, al oír hablar de las intenciones de los humanos, se reunió con el resto de los dioses, y ellos aconsejaron que llamara a Sekhmet, la fuerza contra la cual ninguna otra fuerza sirve, para que se manifestara en la tierra y calmara la rebelión.

Sekhmet se manifestaría y castigaría todos los que habían sostenido la rebelión contra los dioses. Luego Sekhmet caminó entre hombres y los destruyó y bebió su sangre.

Una noche después de que Sekhmet había bebido la sangre y rasgado los cuerpos de los humanos, los dioses decidieron que la matanza había sido suficiente y que debía parar, pero los dioses no encontraban manera de parar la matanza , ya que Sekhmet había bebido toda la sangre de los revolucionarios.

Mientras que continuó la carnicería, los dioses reconocieron que Sekhmet, y su rabia por la intoxicación hacia aun peor la matanza, y sabían que no pararía hasta que la vida humana seextinguiera. Entonces Ra que había traído ciertas plantas colosales de la familia de la Solanaceae y que de ella se pueden elaborar drogas muy potentes para alterar la mente. Esa planta, y posiblemente también opio o cáñamo, fueron enviados al dios Sekti en Heliopolis.

Sekti agregó estas drogas a una mezcla de cerveza y sangre humana, llenando siete mil grandes jarros de la sustancia. Los jarros fueron llevados a un lugar donde Sekhmet pasaría y se vertió sobre la tierra, inundando los campos. Y cuando Sekhmet vino a estos campos y percibió lo que ella pensó que era sangre, ella se regocijo y bebió todo el líquido. Entonces su corazón fue llenado de alegría, su mente fue cambiada, y ella no pensó más en destruir.

Después de eso, Ra trató a Sekhmet como si las matanzas no lo hubieran molestado, elogiando la belleza y el encanto de la diosa.



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Habilidades



Transformación: La mayoría de vampiros tienen la habilidad de transformarse en un animal,que normalmente es un murciélago, rata, lobo, araña o cuervo. Muchos vampiros pueden transformar aun su cuerpo en una nube de niebla. También pueden transformarse en animales de apariencia domestica, como cerdos, caballos o perros.

Energía: Otra habilidad típicamente entre vampiros es la energía y sentidos humanos mas agudos. La habilidad de la energía consiste en lanzar impulsos para mover objetos o humanos, abrir puertas, etc. También pueden destrozar cuerpos con la constricción (anillo energético que comprime la víctima).

Dominio: Esta es la habilidad más rara de estas tres. La habilidad de convocar y dominar diferentes tipos de animales que principalmente serían los mismos en que se convierte. Los más comunes son el murciélago y en segundo lugar el lobo.

El Ataúd: Casi todos los vampiros tienen que dormir en su ataúd durante el día. Originalmente se hizo el ataúd, para que los animales no excavaran arriba el cuerpo. Además, al viajar (sólo en algunas razas) el vampiro debe llevar tierra de su lugar de origen.

Luz del sol: Casi todos los vampiros son muy sensibles a los rayos solares, muchos son debilitados por ellos y los daña, depende de la especie, pero puede llegar a matarlos. En la novelade Bram Stoker <Drácula> el no era afectado tan fuertemente por la luz del sol, pero mermaba sus poderes.

Símbolos religiosos:En la mayoría de los casos el símbolo no basta para dañar a un vampiro, para que surta efecto, el portador de el símbolo, tal como la cruz cristiana, debe tener fe en el símbolo. de otra forma no surtirá efecto. A veces el símbolo no hace falta que sea religioso. Este sistema está solamente escrito por gentes religiosas, y jamás ha quedado totalmente confirmado que surta efecto.

Reflejo: Los Vampiros no se pueden reflejar en espejos. La razón es que dado que los vampiros están muertos no tienen alma consecuencia, no pueden reflejarse en los espejos. Más tarde da lugar a la creencia de que los vampiros no aparecen en las fotos. Se puede matar un vampiro por ponerlo directamente entre dos espejos, atravesando su alma.

Agua corriente: Los vampiros no pueden cruzar el agua en movimiento tales como ríos.



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La Scrota o Suprema Ley vampirica


Esta Ley dicta que los vampiros estan atados a tres reglas.



La Heriox: Regla por la cual un vampiro no puede matar a otro vampiro, esa es La Regla Suprema.

La Magra: Dos Vampiros se debaten entre la vida y la muerte unicamente en un ritual conocido como Magra.

La Magra es el ritual por el cual dos vampiros se enfrentan en un salon dedicado a este
ritual. En el centro hay un enorme corazon vampirico de un Dragon, en el yacen clavadas dos
poderosisimas espadas con una luz hecha de cristal solar. Las espadas son capaces de matar
a un vampiro cuando la hoja atraviesa el corazon. El vampiro muerto se convierte en ceniza.

La Regla de la Jerarquia o Derecho de Casta: Un vampiro de mayor rango puede matar a otro vampiro de su clan cuando lo desafía o cuando proclama su Derecho de Casta, derecho a asumir el liderazgo del clan. Los dos vampiros lucharan en un ritual llamado Drixeuxs

La Drixeuxs es un ritual donde los dos vampiros se enfrentaran empuñando dos dagas con
la hoja hecha de cristal lunar. Las Dagas yacen clavadas en el corazon de un Dragon Faery.
Cuando la daga atraviesa un corazón vampírico, el vampiro muere inmdiatamente. El vampiro
triunfante debe arrancar el corazón del cuerpo del vampiro y devorarlo. Luego debe beber la
sangre del Vampiro muerto en la copa de liderazgo que esta echa del primer líder vampiro del
clan. Los vampiros poseen copas personales creadas con cráneos del mas duro rival vampiro.



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NIVEL                 RANGO

           1 - 5 ......... Aprendiz de Vampiro

      6 - 9 ......... Vampiro Iniciado

              10 - 19 ....... Vampiro Experimentado

20 - 39 ....... Gran Vampiro

 40 - 69 ....... Señor vampiro

    70 - 99 ....... Vampiro de Elité

  100 - 129 ..... Vampiro Elegido

   130 - 150 ..... Vampiro Supremo


          

۩ Lider Supremo
۵ Lideres del clan



Miembros del Clan: 2
Nombre: Nivel: Rango:
Zan 36 ۵ Gran Vampiro
LORD KIAN 27 ۩ Gran Vampiro
Vista de la guarida del Clan:
 


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