[LVT] LEGIÓN DE VAMPIROS TREMERE
Vampiro Clan
Fundado:
del dia 24.05.2006 a las 14:29:45
Descripción del clan



[b]Somos mas que vampiros. Somos el siguiente paso en la evolución Cainita. Dirigiremos a los demás si nos permiten hacerlo, o nos quedaremos solos si es necesario. Pero sobreviviremos[b].




JURAMENTO:
Yo, [nombre del iniciado], por este acto juro mi eterna lealtad a la Casa y al Clan Tremere y a todos sus miembros. Soy parte de su sangre y ellos son parte de la mía. Compartimos nuestras vidas, nuestras metas y nuestros logros. Obedeceré a aquellos que la Casa a nombrado como mis superiores y trataré a mis inferiores con todo el respeto y cuidado que merecen.
Yo no despojaré o intentaré despojar a cualquier miembro de la Casa y Clan Tremere de su poder mágico. Hacerlo sería actuar contra el poder de nuestra Casa. No destruiré ni intentaré destruir a ningún miembro de la Casa y Clan excepto en defensa propia, o cuando un magus ha sido expulsado por un tribunal constituido. Si un magus ha sido considerado expulsado, emplearé todos mis esfuerzos para entregar a ese magus a la justicia.

Yo me atendré a todas las decisiones de los tribunales, y respetuosamente honraré los deseos del Concilio Interior de los Siete y los deseos de mis superiores. Los Tribunales deben estar limitados por el espíritu del Código Tremere, complementado por el Código Periférico e interpretado por una apropiado cuerpo constituido de magi. Tengo el derecho de apelar una decisión al tribunal superior, si ellos aceptan escuchar mi caso.

Yo no pondré en peligro la Casa y Clan Tremere a consecuencia de mis acciones. No interferiré en los asuntos de los mundanos de ninguna manera que pueda traer deshonra sobre mi Casa y Clan. Jamas, cuando trate con demonios u otros, provocaré peligro hacia el clan, no molestaré a los faeries de ninguna manera que pueda provocar su venganza sobre la Casa y Clan. También juro apoyar los valores y metas de la Camarilla y mantendré la Mascarada. En el caso de que esas metas entren en conflicto con las mías, no perseguiré mis propios intereses de ninguna manera que pueda poner en peligro la Mascarada. El poder de la Casa y Clan Tremere depende del poder de la Mascarada.

Yo no usare mi magia para espiar a miembros de la Casa y Clan Tremere, ni para entrometerme en sus asuntos. Esto esta expresamente prohibido.

Yo instruiré solamente aprendices que juren sobre este código, y no permitiré que ninguno de ellos se enfrente contra la Casa y Clan, yo seré el primero en detenerlos y traerlos frente a la justicia. Ninguno de mis aprendices podrá ser llamado magus hasta que primero jure respetar el código. Trataré a los aprendices con el cuidado y respeto que merecen.

Yo concederé a mis antiguos el derecho de tomar a mi aprendiz si encuentra que es necesario para un importante trabajo. Todos somos miembros de la Casa y Clan y valorables según este precepto. Debo atenerme al derecho de mis superiores de tomar estas decisiones.

Yo fomentaré el conocimiento de la Casa y Clan Tremere y compartiré con sus miembros todo lo que haya encontrado en mi búsqueda de la sabiduría y poder. Ningún secreto será guardado, o traspasado, con respecto a las artes de la magia, no mantendré en secreto los logros de otros que puedan traer perjuicio a la Casa y Clan Tremere.

Yo pido, si rompo este juramento, ser expulsado de la Casa y Clan. Si fuera expulsado, pediría a mis hermanos que me encontraran y me destruyeran para no continuar mi vida de degradación e infamia.

Yo reconozco que los enemigos de la Casa y Clan son mis enemigos, que los amigos de la Casa y Clan son mis amigos, y los aliados de la Casa y Clan son mis aliados. Déjanos trabajar como uno y creceremos sanos y robustos.

Yo por este acto juro este pacto a [fecha actual]. Maldigo a aquellos que intenten hacerme romper este pacto y me maldigo a mí mismo si sucumbo a esa tentación





Los reservados Tremere pueden ser vistos con odio, desconfianza, temor o desprecio, pero nunca con indiferencia. Los que han oído hablar de sus actos suelen sospechar de ellos... y con motivo, pues los Brujos se han ganado su apodo. Por sus propios medios han conseguido dominar una forma de magia vampírica con sus hechizos y rituales tan potente (si no más) como cualquier otro poder de la Sangre. Unido a la rígida jerarquía del clan y a la ardiente ambición tan común entre los Brujos, este poder es algo verdaderamente perturbador para quienes saben de lo que son capaces.

De acuerdo con algunas referencias de la Estirpe, los Tremere surgieron como clan muy recientemente, al menos para los criterios inmortales. Dice la leyenda que, durante la Edad Oscura de Europa, una cábala de magos mortales celebró un gran ritual sobre el cuerpo dormido de un Antediluviano, arrebatándole el don del vampirismo. La guerra no tardó en llegar, y el nuevo clan se vio asediado por enfurecidos Vástagos. Pero los Tremere son ante todo supervivientes. Aunque habían perdido su magia se las arreglaron para alterar sus rituales y protecciones de forma que pudiesen usar el poder de su vitae. Estas facultades mágicas, practicadas ahora como la Disciplina de Taumaturgia, han asegurado a los Tremere un lugar entre los Vástagos desde entonces.

Los Brujos participan encantados en los juegos de diplomacia e intriga de su nueva especie. No obstante, sus tratos tienen siempre un matiz de paranoia, pues saben que los antiguos de al menos tres clanes albergan un terrible resentimiento hacia ellos. Por tanto, los Tremere se esfuerzan por conseguir tantos aliados como pueden, incluso mientras desarrollan su dominio de la magia. Su supervivencia no exige menos. Como resultado, los chiquillos de este clan están entre los más preparados y motivados de todos los Cainitas: pocos se enfrentan impunemente a estos hechiceros no-muertos.

Los Tremere son vampiros del Viejo Mundo, pero han viajado por todos los continentes para establecerse allí donde es posible. La sede de su poder está en Viena, donde los antiguos celebran consejo y discuten la futura dirección del clan. Sin embargo, muchas grandes ciudades de todo el mundo albergan \"capillas\", casas bien defendidas que son a partes iguales universidad, monasterio y fortaleza. Allí se reúnen para intercambiar información y estudiar su magia vampírica, resguardados de la atención de sus rivales.






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****CLAN****


[b]Guarida: Nivel 14 (Coste del siguiente nivel 5880 Gold)[b]

Miembros del Clan: 54
Nombre: Nivel: Rango:
drakes 54 Candidato
Shinuk 36 General Tremere (Jefe)
Feanor 31 Lord Sith Drangón Blanco (JEFE)
Agatha Goytia 29 Lady Tremere
TXIKY 23 Defensor Tremere
Matusalen 23 El Anciano (Jefe)
Soreliel 23 Candidato
Enjoy 22 Caballero Tremere
the_crow 22 Emisario Tremere (E)
yo_ytal 22 Defensor Tremere
Sakhya 21 Lady Tremere
BoRiAk 21 Legionario Tremere
Queren 20 Defensor Tremere
MaQuIaVeLo 20 Defensor Tremere
Moloch Zeral 20 Defensor Tremere
Carmylla 20 Defensor Tremere
MissDarky 20 Defensor Tremere
zashita_89 17 Capitana Malinalda
ldcod 17 Defensor Tremere
MAXRAIDER 16 El obrero Tremere
xaves 15 El Diplomático
Xarly_chupasangre 15 Defensor Tremere
Kruger 14 Defensor Tremere
metra 14 Sir Henry Tremere
dragula4 14 Sikario Tremere
mathilde 14 Lady Tremere
TkG 13 Defensor Tremere
Logan666 13 Defensor Tremere
Fabrizzio 12 Defensor Tremere (R)
caballero jorge alfa 12 Defensor Tremere
AdRoMaN 12 Defensor Tremere
Dougna 12 Defensor Tremere
KoRyNa 10 Defensor Tremere
Lord Walla 10 Defensor Tremere
Mistycal Drac 9 Defensor Tremere
rekt 9 Defensor Tremere
ibtihaaj 9 Sacerdotisa Tremere
DARK VIRUSS 9 Defensor Tremere
conde noti 9 Defensor Tremere
sudoku 9 Defensor Tremere
Jovis 9 El Defenzor
golhis 8 Defensor Tremere
dracula 2099 8 Defensor Tremere
LUNA ETERNA 7 Defensor Tremere
fallen flesh 7 Defensor Tremere
neo1 6 Defensor Tremere
Macnair 6 Defensor Tremere
KARLANGAS 6 Defensor Tremere
Lord Za 6 Defensor Tremere
kane1 5 Donador
Link Master 4 Aprendiz Tremere
queen sheyla 4 Aprendiz Tremere
samy 3 Aprendiz Tremere
JAGITO 3 Aprendiz Tremere
Vista de la guarida del Clan:
 


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