[SCH] Clan Assamitas Antitribu
Vampiro Clan
Fundado:
del dia 29.06.2006 a las 21:07:19
Descripción del clan


Los vampiros son homicidas nocturnos y los mayores son los asesinos Assamitas. Llamados normalmente como arcontes por los Justicars y sicarios por los Príncipes, son el clan más temido por los Vástagos. Reservados y taciturnos, viajarán a cualquier parte en busca de sus objetivos, aceptando en pago la sangre de sus patrones.

Los Assamitas pasan gran parte de su tiempo en las mismas búsquedas solitarias que los demás Vástagos, pero su renombre se debe a su habilidad como asesinos a sueldo. A cambio de usar sus talentos contra los enemigos de príncipes o de anarquistas, los Assamitas exigen parte de la vitae de sus patrones. No aceptan cualquier solicitud, pero una vez han aceptado un contrato, su honor les obliga a ejecutarlo al pie de la letra.




En las noches que siguieron con la revuelta Anarquista y la convención de Thorns, el clan Assamita se encontró en una situación muy peligrosa. A la vista de la increíble oposición que representaba la joven Camarilla, los Assamita se convirtieron en blanco de la ira de todos los vampiros. Para templar la amenaza que representaban los asesinos sarracenos, la Camarilla subyugó al clan con una poderosa maldición Tremere que les impedían beber sangre de Cainita, algo central al código ético de muchos de ellos.

Sin embargo, no todos sucumbieron a la maldición. Algunos valientes, liderados por el primer hulul, al-Humair, se ocultaron. En las noches que siguieron, esta banda de asesinos rebeldes se unió al joven Sabbat, más como desafio a la Camarilla que como apoyo a la filosofía de la nueva secta. Sin embargo, desde entonces los Assamita Antitribu han asumido un importante papel en el Sabbat y se han convertido en los temidos miembros de la Mano Negra.

Los Assamita antitribu sirven a su clan antes que al Sabbat, aunque muchas de las creencias son comunes. Al contrario que los miembros del clan original, estos vampiros no reverencian a Haqim, al que ven como a todos los odiados antediluvianos: como una fuerza corrupta y maligna que una noche despertará para devorar a sus hijos. Los Assamita antitribu prefieren intentar acercarse lo más posible a Caín, lo que el clan principal considera una abominación. No obstante, lo dos grupos parecen tratarse con un relativo civismo, aunque nadie ajeno a ellos sabe exactamente porque. De hecho, los Assamita antitribu parecen considerarse superiores a sus hermanos, a los que recriminan sin piedad por haberse sometido a la maldición de la Camarilla aun después de esta rota.

Como los miembros del clan original, estos Assamita son maestros del asesinato y de la muerte silenciosa. Los Ángeles de Caín son una importante ayuda militar para el Sabbat, que sin ellos perdería su brillantez táctica y su capacidad. Muchos Assamita antitribu ostentan importantes cargos militares dentro de la secta, y son más aun los que terminan convirtiéndose en héroes-asesinos, dejando cadáveres y cenizas de infieles caídos para marcar su paso sigiloso.

Estos vampiros no suelen asumir la función de sacerdotes de manada, aunque muchos se hacen ducti, especialmente en las manadas orientadas hacia el combate o hacia el asesinato. La mayoría de los Ángeles de Caín pertenecen a manadas exclusivamente Assamitas, aunque cada vez más rompen este molde y se convierten en importantes refuerzos para grupos más diversos. No proselitizan con la misma intensidad que sus hermanos, creyendo vanidoso el convertir a otros a su fe. Al final Caín reconocerá a los suyos, y los demás tendrán la opción de unirse a él o tomar su propia senda.




APODO: Ángeles de Caín.



APARIENCIA: Los Assamita antitribu son de aspecto similar a sus hermanos, aunque suelen mostrar más a menudo rasgos europeos y de otras culturas. Los antiguos visten los tradicionales trajes de Oriente Medio y Mesopotamia, mientras que los jóvenes más moderno, llegando a adoptar el aspecto de pandilleros o sectarios para ocultarse mejor dentro de estas subculturas. Como sucede con los Assamitas, la piel de los antitribu se oscurece a medida que envejecen.



REFIGIO: Estos vampiros suelen preferir los refugios comunales, que pueden ser los de la manada, células de Assamita antitribu u otros “nidos” de vampiros. Los lugares preferidos incluyen almacenes refrigerados, casas abandonadas y mataderos, donde es posible disponer de los cuerpos con relativa facilidad.



TRANSFONDO: Casi todos proceden de culturas de Oriente Medio, el Norte de África o Asia, aunque pueden estas alejados por varias generaciones superiores, el linaje pierde cada vez más importancia y de paso a la habilidad. Los Assamita antitribu recién Abrazados un suelen convertirse inmediatamente en miembros activos de la secta, sino que sirven durante siete años como aprendices en las fortalezas de la Mano Negra, o bajo la guía de algún maestro. Estos mustajib (meritorios) deben probar su valía al clan antes de que se les ofrezca la oportunidad de demostrarla a la secta.




DISCIPLINAS DEL CLAN: Celeridad, Extinción, Ofuscación, Sexo, Alcohol....

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DEBILIDAD: Los Assamita antitribu nunca sufrieron la maldición que la Camarilla impuso al resto del clan. Aunque ahora vuelven estos a la sed de la sangre endémica a la línea de Haqim, los antitribu han padecido esta debilidad desde siempre. Estos vampiros se hacen adictos con facilidad a la vitae cainita. Cada vez que un antitribu bebe de la sangre de otro vampiro debe hacer una tirada de Autocontrol. Si se falla, el Assamita ser’’a adicto. A partir de entonces, cada vez que se beba sangre del vampiro, el jugador deberá superar una nueva tirada de Autocontrol o sucumbirá al frenesí, tomando en ese momento tanta sangre del recipiente como sea posible. El Narrador debe animar a los jugadores a interpretar esta Ansia de vitae no muerta; los Assamita antitribu no subyugan su sed, sino que se deleitan en ella.



ORGANIZACIÓN: Este grupo mantiene una estructura similar a la del clan original. Los miembros siguen una jerarquía extraña entre los clanes del Sabbat (porque los demás suelen dedicarse primero a los deberes de lsa secta). Sin embardo, en vez de la Guía del Viejo de la Montaña, los antitribu siguen al hulul, el miembro más viejo del clan. Cada cien años destruyen en ritual a este vampiro como ofrenda a Caín, eligiéndose un nuevo miembro para que beba la sangre del hulul y se convierta en el nuevo guía. Esta figura es asistida y aconsejada por los shakari, los más sabias y hábiles miembros del clan.



Ultimos integrantes!!! Bienvenidos!!!!
ViTiNeSS
Viradii
lucyfer maldito

Haz cacerías de 10 en 10 minutos, esto te permitirá ganar más oro y más experiencia

Sube de nivel sobretodo tu fuerza y tu defensa, si tu enemigo tiene menos nivel en esto la victoria es tuya.

Pelea siempre con personas del mismo o más nivel que tu, esto te otorga más experiencia

Aconsejar ideas al clan



Estas reglas son las básicas para permanecer en el clan, no es nada difícil cumplirlas, y lamentablemente al que no las cumple se lo expulsará del clan, cosa que no queremos, pero, si queremos crecer, que así sea...

1- Lealtad.
2- Respeto mutuo entre los miembros del clan.
3- Si algún guerrero del clan se encuentra en apuros, ayudarle.
4- Ser activo importante
5- Ayuda mútua entre todos los guerreros del clan.
6- Hacer las cazas de humanos a diario al ser posible



Nivel -14 SOMBRA: Considerados hijos del limbo de los muertos, las futuras creaciones, los jovenes promesas.

Nivel 15-17 BAITAL: Es el vampiro llamado “el origen del cambio”, su forma natural es mitad hombre, mitad murciélago.

Nivel 18-20 ESPECTRO: Nivel de vampiro al servicio del clan, servidores de la oscuridad, rapidos como viento, sigiliosos y desapercibidos.

Nivel 21-24 USTREL: Este vampiro caza exclusivamente manadas. Se cree que es el espíritu de un niño recientemente muerto el cual no se ha bautizado.

Nivel 25-28 LUGAR: Se dice que este vampiro es razonablemente inofensivo, solo toma poca sangre de sus víctimas, no llegando a causarles mayores daños.

Nivel 29-32 ALGUL: La forma de este vampiro es tradicional un demonio que se da festines con bebés lobos.

Nivel 33-36 REMANGA: Este vampiro viviente es sirviente de los ancianos de la tribu el Ramanga consumiría el alma decualquier mortal.

Nivel 37-41 BHUTA: Normalmente es creado por la muerte violenta de un individuo. El Bhuta se encuentra en los cementerios o en lugares solitarios y oscuros.

Nivel 42-46 PACU PATI: Poderoso vampiro. La criatura es el Señor de todos los seres que cometen travesuras. Aparece en la noche en cementerios y en lugares de ejecución.

Nivel 47-50 VARACOLACI: Este vampiro es considerado como uno de los más poderosos. Se dice que tiene la capacidad de causar eclipses lunares y solares. Pueden aparecer como un ser humano con la piel pálida y con la piel seca. Pueden transportarse astralmente.



[STGO] MIDNIGHT WOLVES (Reclutando)



[MPF] ....ThE DaRkYoNkiEs cLaN.... (ReCLuTaNdO)



En estos tiempos que corren estamos en tregua y entrenando para futuras batallas!!


BATALLAS EN LA HISTORIA DE NUESTRA HERMANDAD

1º Guerra dio comienzo el pasado día 21 de Septiembre 2006 contra el clan de Hombres lobo; [STGO] MIDNIGHT WOLVES (Reclutando)
Por fortuna nuestra el desenlace cayó para nuestro bando por una sonante diferencia de 150 a 64 victorias. La actividad bélica duró exactamente 13 horas y 14 minutos, dando comienzo a las 14.00 horas y concluyendo a las 3.14 hora española.

Cabe destacar la activa participación de los miembros del clan q contribuyeron a dicha batalla con las siguientes victorias;

[SCH] Sacalm 31
[SCH] CaHaPa 22
Lordky 22
El Avatar 21
El Damphir 13
lordkaos 13
Aiden 9
ViTiNeSS 7
[SCH]AvAsTy 4
Argait 3
069 2
[SCH]Stinger 2
Ieacel 1

MENSAJE DE FIN DE GUERRA

Lamento no haber sido los rivales que esperaban, admito la derrota del clan y pido no seguir atacando a los mios, ok??, bueno espero podamos conversar sobre ciertas cosas ocurridas a modo de ejemplo para un futuro

LA PRUEBA DE LOS HECHOS // CUADRANTE DE SACALM DE LA BATALLA CON HORARIOS DE ATAQUES (Valla colgao...)






+++ El mejor nivel hasta el momento!!+++

[SCH] Sacalm

+++ Mayor número de victorias!!+++

[SCH] Sacalm

+++ Mayor númeo de Victorias en Tiempos de Guerra!!!+++

[SCH] Sacalm

+++ Mayor numero de mordidas!!+++

Aiden

+++ Mejor guarida +++

[SCH]Stinger

+++ Han convertido a mas vampiros!! +++

Lordky


Si alguien no esta conforme con las medallas o piensa que puede haber mas medallas q no dude en comicarlo, al igual q quien tenga mejores número de los q estan premiados lo cominique para hacer los cambios oportunos


[img]http://www.andyhoppe.com/count/?id=1158296520[/img]
Miembros del Clan: 18
Nombre: Nivel: Rango:
El Damphir 36 .: Remanga :.
Lordky 29 .: Lugar :.
ViTiNeSS 29 .: Lugar :.
lordkaos 27 .: Lugar :.
Aiden 26 .: Lugar :.
[SCH]Stinger 22 .: Ustrel :.
Spitfire 22 .: Espectro :.
ieiacel 21 .: Espectro :.
Sthoy 21 .: Espectro :.
lucyfer maldito 21 .: Espectro :.
Argait 17 .: Baital :.
degollaor 17 .: Baital :.
bakura 16 .: Baital :.
SuThErZ 16 .: Sombra :.
worse 15 .: Baital :.
Devil Vampir 14 .: Sombra :.
me toco los huevos 9 .: Sombra :.
Rains 7 .: Sombra :.
Vista de la guarida del Clan:
 


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