[TRME] The Tremere
Vampiro Clan
Fundado:
del dia 25.05.2006 a las 19:26:17
Descripción del clan











Los reservados Tremere pueden ser vistos con odio, desconfianza, temor
o desprecio, pero nunca con indiferencia. Los que han oído hablar de sus actos suelen sospechar de ellos... y con motivo, pues los Brujos se han ganado su apodo. Por sus propios medios han conseguido dominar una forma de magia vampírica con sus hechizos y rituales tan potente (si no más) como cualquier otro poder de la Sangre. Unido a la rígida jerarquía del clan y a la ardiente ambición tan común entre los Brujos, este poder es algo verdaderamente perturbador para quienes saben de lo que son capaces.

De acuerdo con algunas referencias de la Estirpe, los Tremere surgieron como clan muy recientemente, al menos para los criterios inmortales. Dice la leyenda que, durante la Edad Oscura de Europa, una cábala de magos mortales celebró un gran ritual sobre el cuerpo dormido de un Antediluviano, arrebatándole el don del vampirismo. La guerra no tardó en llegar, y el nuevo clan se vio asediado por enfurecidos Vástagos. Pero los Tremere son ante todo supervivientes. Aunque habían perdido su magia se las arreglaron para alterar sus rituales y protecciones de forma que pudiesen usar el poder de su vitae. Estas facultades mágicas, practicadas ahora como la Disciplina de Taumaturgia, han asegurado a los Tremere un lugar entre los Vástagos desde entonces.

Los Brujos participan encantados en los juegos de diplomacia e intriga de su nueva especie. No obstante, sus tratos tienen siempre un matiz de paranoia, pues saben que los antiguos de al menos tres clanes albergan un terrible resentimiento hacia ellos. Por tanto, los Tremere se esfuerzan por conseguir tantos aliados como pueden, incluso mientras desarrollan su dominio de la magia. Su supervivencia no exige menos. Como resultado, los chiquillos de este clan están entre los más preparados y motivados de todos los Cainitas: pocos se enfrentan impunemente a estos hechiceros no-muertos.

Los Tremere son vampiros del Viejo Mundo, pero han viajado por todos los continentes para establecerse allí donde es posible. La sede de su poder está en Viena, donde los antiguos celebran consejo y discuten la futura dirección del clan. Sin embargo, muchas grandes ciudades de todo el mundo albergan \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"capillas\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\", casas bien defendidas que son a partes iguales universidad, monasterio y fortaleza. Allí se reúnen para intercambiar información y estudiar su magia vampírica, resguardados de la atención de sus rivales.

Apodo: Brujos

Secta: Los Tremere se unieron encantados a la Camarilla durante su fundación, y no tardaron en hacerse indispensables. Por supuesto, tienen mucho interés en mantener la fuerza de la secta; necesitan aliados, ya que sus odiados enemigos Tzimisce dirigen a sus esbirros del Sabbat contra cualquier Tremere al que encuentren. Además, con el valioso poder mágico que ofrecen, la Camarilla está encantada de apoyarles. La protección de la secta les permite dedicarse a buscar el dominio arcano que tanto desean.

Apariencia: Los Tremere suelen tener un aspecto imponente o siniestro. Algunos prefieren los trajes clásicos, mientras que otros optan por una imagen más anticuada, con trajes al estilo de los años 40, prendas eduardianas o los sencillos jerseys clásicos de cuello alto de la época beat. Muchos llevan encantamientos o amuletos con signos cabalísticos y arcanos como señal de su aprendizaje. Aunque individualmente pueden recorrer todo el espectro desde lo inmaculadamente correcto hasta lo marginal y lo excéntrico, los ojos vampíricos de los Brujos siempre brillan con sabiduría oculta y aterradora agudeza.

Refugio: los Brujos pueden tener refugios individuales (frecuentemente con grandes bibliotecas), pero el clan mantiene una capilla en todas las ciudades con una fuerte presencia Tremere. La capilla está abierta para todos los miembros del linaje y absolutamente cerrada para los demás. Los Brujos tienen una siniestra fama por sus bien custodiados refugios, que incluyen protecciones místicas que incluso otros Tremere pueden tener problemas para eludir.

Trasfondo: muchos estaban interesados en vida en el ocultismo u otros temas eruditos. Sin embargo, la fascinación por lo desconocido no suele bastar para atraer la atención de un Brujo; los miembros del clan buscan \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"aprendices\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" de naturaleza agresiva y gran capacidad intelectual y no están interesados por los pirados de la Nueva Era o las teorías de la conspiración. El clan Tremere tiene una tácita trradición sexista, y la mayoría de sus antiguos son hombres. Sin embargo, últimamente los ancillae han ido mostrando una mentalidad más abierta, aceptando acólitos de ambos sexos.

Creación del personaje: los Tremere suelen tener elevados Atributos Mentales y Fuerza de Voluntad a juego; los diletantes y los patanes no pueden cubrir los elevados requisitos de la hechicería. Muchos tienen los Conocimientos como Habilidades Primarias, aunque las Técnicas también son populares. Unos pocos se especializan en un campo determinado, pero son más los que prefieren una aproximación de acuerdo con sus aptitudes personales; después de todo, un Brujo sólo puede fiarse de sí mismo.

Disciplinas de Clan: Auspex, Dominación y Taumaturgia

Debilidad de Clan: De acuerdo con la ley Tremere, todos los neonatos deben beber de la sangre de siete antiguos del clan al ser creados. Todos los Brujos están al menos un paso más cerca de quedar Vinculados a sus antiguos, y por lo tanto suelen mostrar una gran lealtad... para evitar que dicha lealtad les sea impuesta. Es más, este acuerdo significa que los Tremere lo tienen difícil para resistirse a la voluntad de sus mayores; resta 1 a la dificultad de los intentos de Dominación por parte de un superior del clan.

Organización: Ningún otro clan tiene una estructura interna tan rígida ni controla tanto a sus neonatos, y ningún otro clan actúa con su unidad de propósito. Aunque por lo general los miembros más jóvenes pueden hacer más o menos lo que quieran, a veces reciben instrucciones de sus mayores que no pueden ignorar. La paranoia mantiene al clan unido y bien lubrificado.

Por supuesto, los Tremere fomentan los logros individuales, considerándolo un medio darwiniano de asegurar la fuerza. Con vampiros tan jóvenes y ambiciosos cooperando por la unidad, no es extraño que los Brujos tengan tantos enemigos comidos por la envidia y el rencor entre la Estirpe.

La jerarquía piramidal de los Tremere tiene varios rangos, cada uno con siete \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\"círculos\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" místicos que el aspirante debe dominar si desea ascender (lo que casi todos ansían). El rango más bajo, el de aprendiz, corresponde a los neonatos. Por encima de ellos están los Regentes, cada uno al frente de una capilla; después van los Señores, cuyos dominios incluyen varias capillas. Cuarenta y nueve Tremere ostentan el título de Pontífice, que supone grandes responsabilidades, y en lo más alto de la pirámide está el Consejo Interior de los Siete, algunos de ellos al control de continentes enteros, y todos supuestamente en comunicación mental constante.

Linajes: la estricta organización de los Tremere, así como su insistencia en obedecer a los mayores, ofrece pocas libertades. No se ha permitido sobrevivir a ninguna rama secundaria. Unos cuantos rebeldes se unieron hace tiempo al Sabbat, pero recientes acontecimientos han desembocado en su destrucción

Cita: Somos más que vampiros. Somos el siguiente paso de la evolución Cainita. Dirigiremos a los demás si nos permiten hacerlo, o nos quedaremos solos si es necesario. Pero sobreviviremos.

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**[HOMBRES LOBO ENEMIGOS]**



lista de enemigos nueva







**[PROPUESTAS]**

Si teneis alguna propuesta para mejorar el clan enviadme un mensaje y la pondre en funcionamiento cuando más propuestas mejor sera el clan,gracias






[wXm] woXman of apocalipsis BUSCAMOS GENTE TODOS NIVELES

[[M.P.B] Warrior Of Night(acptamo lvl 17 y tenemos cantera)

[-SC-] -SEKRET SOCIETY- ( REKLUTANDO VAMPIROS )

[1626]THE DARK SIDE OF ROCA

[LVRJ] Los Vampiros de la Luna Roja(RECLUTANDO+vampiros)

[KRT] Tal Kyrt Annae (Reclutando -gente activa-)

Si quires formar parte de una alianza contacta con uno de los administradores







**[RANGOS]**

RaNgOs

1-3 Tremere Aprendiz

3-5 vengador/a Tremere

5-8 Soldado tremere

8-15 Tremere Infernal

15-20 Rango aelegir pero ke tenga algo ke ver con el clan se iran poniendo mas a medida ke los alcanzamos

Rangos expeciales

Jefe tremere es el fundador del clan

hermano/a tremere: son los administradores



**[NOTICIAS]**


Tenemos foro y mejorada la entrada

_____________FORO____________





Tenemos cantera se llama

[TRMEE]Escuela The tremere











**[GUARIDA]**

Guarida: Nivel 15 (Coste del siguiente nivel 8670 )




****[GUERRAS]****

Estamos en guerra con el clan:

[WS] Wild Shadows [Lvl 15 en adelante]

**[ REGLAS ]**

[url=http://ttrmreclan.foros.ijijiji.com/show-34-ttrmreclan.html#34][/url]


**[ENTRETENIMIENTO]**

A qui os dejo una pagina de juegos
Miembros del Clan: 36
Nombre: Nivel: Rango:
yagomix 34 Tremere Infernal
mike_sirofblood 29 Tremere Infernal
zmeusa 26 (-(-(- Dearg-Due vampire -)-)-)
norbius 26 Tremere Infernal
Dargor 22 Dark Tremere
kolya 17 rango a elegir
garuco 15 Jefe tremere
Mardok_XD 15 Tremere Infernal
DARKCOSH 15 Tremere Infernal
Chaser 13 Tremere Infernal
juankyzor 13 Tremere Infernal
demonevil 13 Tremere Infernal
Giang Shi 13 Tremere Infernal
sewik_ampi 12 Tremere Infernal
Seanor 12 Soldado Tremere
Kasley 12 Soldado tremere
King of Vampires 11 Tremere Infernal
temperator 11 hermano tremere
PiPy_69 11 Soldado Tremere
dragon oscuro 9 Tremere Infernal
Nexus 9 Soldado Tremere
The new nightmare 9 Soldado Tremere
jhazeera 9 Soldado Tremere
mein teil 9 Tremere Infernal
JUDAS ISKARIOTE 9 hermano tremere
QUEEN LILIBETH 8 Soldado Tremere
tremeren 6 Soldado Tremere
kreemon 6 Soldado Tremere
whitetriger 5 vengador Tremere
dark_nelly 5 vengador Tremere
kyormi 5 vengador Tremere
toreto 5 vengador Tremere
Dadon 4 vengador Tremere
bronka69 4 vengador Tremere
Tyna 3 Tremere Aprendiz
rafnarod 1 Tremere Aprendiz
Vista de la guarida del Clan:
 


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